Programa: Teclado
Autor: Grupo K1A POO Universidad Manuela Beltran
Fecha: 21/02/2018
Versión: 1.0
*/
//Nombre del paquete
package prEnsamble;
//Nombre de la clase
public class Teclado {
//Atributos
Marca Nombre_Marca;
String tipo;
boolean retroiluminacion;
String conexion;
String Anti_Ghosting;
String Sistema_de_pulsación;
//Constructor
public Teclado(Marca Nombre_Marca, String tipo, boolean retroiluminacion, String conexion, String Anti_Ghosting, String Sistema_de_pulsación) {
this.Nombre_Marca = Nombre_Marca;
this.tipo = tipo;
this.retroiluminacion = retroiluminacion;
this.conexion = conexion;
this.Anti_Ghosting = Anti_Ghosting;
this.Sistema_de_pulsación = Sistema_de_pulsación;
}
//Getter ang setting
//Método para obtener el nombre de la marca
public Marca getNombre_Marca() {
return Nombre_Marca;
}
//Método para asignar (poner) el nombre de la marca
public void setNombre_Marca(Marca Nombre_Marca) {
this.Nombre_Marca = Nombre_Marca;
}
//Método para obtener el nombre del tipo de teclado
public String getTipo() {
return tipo;
}
//Método para asignar (poner) el nombre del tipo de teclado
public void setTipo(String tipo) {
this.tipo = tipo;
}
//Método para obtener el tipo de retroiluminacion
public boolean isRetroiluminacion() {
return retroiluminacion;
}
//Método para asignar (poner) el tipo de retroiluminacion
public void setRetroiluminacion(boolean retroiluminacion) {
this.retroiluminacion = retroiluminacion;
}
//Método para obtener el tipo de conexion
public String getConexion() {
return conexion;
}
//Método para asignar (poner) el tipo de conexion
public void setConexion(String conexion) {
this.conexion = conexion;
}
//Método para obtener el tipo de anti ghosting
public String getAnti_Ghosting() {
return Anti_Ghosting;
}
//Método para asignar (poner) el tipo de anti ghosting
public void setAnti_Ghosting(String Anti_Ghosting) {
this.Anti_Ghosting = Anti_Ghosting;
}
//Método para obtener el sistema de pulsacion
public String getSistema_de_pulsación() {
return Sistema_de_pulsación;
}
//Método para asignar (poner) el sistema de pulsacion
public void setSistema_de_pulsación(String Sistema_de_pulsación) {
this.Sistema_de_pulsación = Sistema_de_pulsación;
}
//Sobreescribir el metodo toString que pertenece a la clase object
@Override
public String toString() {
return "\nTECLADO:\n" + Nombre_Marca + "\nTipo = " + tipo + "\nRetroiluminación = " + retroiluminacion +
"\nConexión=" + conexion + "\nAnti Ghosting = " + Anti_Ghosting +
"\nSistema de pulsación = " + Sistema_de_pulsación;
}
}
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