Programa: Tarjeta gráfica
Autor: grupo k1A poo UMB
Fecha: 01/02/2018
Versión: 1.0
*/
package prEnsamble;
public class TarjetaGrafica {
// Declaracion de Atributos.
Marca Nombre_Marca;
String Modelo;
String Transistores;
String Consumo;
int Conectores_HDMI;
String Potencia_computo;
String Fuente_Necesaria;
public TarjetaGrafica(Marca Nombre_Marca, String Modelo, String
Transistores, String Consumo, int Conectores_HDMI, String
Potencia_computo, String Fuente_Necesaria) {
//Declaracion de el contructor
this.Nombre_Marca = Nombre_Marca;
this.Modelo = Modelo;
this.Transistores = Transistores;
this.Consumo = Consumo;
this.Conectores_HDMI = Conectores_HDMI;
this.Potencia_computo = Potencia_computo;
this.Fuente_Necesaria = Fuente_Necesaria;
}
//método para obtener el nombre de la marca
public Marca getNombre_Marca() {
return Nombre_Marca;
}
// metodo para asignar el nombre a la marca.
public void setNombre_Marca(Marca Nombre_Marca) {
this.Nombre_Marca = Nombre_Marca;
}
// metodo para obtener modelo.
public String getModelo() {
return Modelo;
}
// metodo para asignar el modelo.
public void setModelo(String Modelo) {
this.Modelo = Modelo;
}
// metodo para obtener los transistores.
public String getTransistores() {
return Transistores;
}
// metodo para asignar los transistores.
public void setTransistores(String Transistores) {
this.Transistores = Transistores;
}
// metodo para obtener el consumo
public String getConsumo() {
return Consumo;
}
// metodo para asignar el consumo.
public void setConsumo(String Consumo) {
this.Consumo = Consumo;
}
// metodo para obtener los conectores.
public int getConectores_HDMI() {
return Conectores_HDMI;
}
//metodo para asignar los conectores.
public void setConectores_HDMI(int Conectores_HDMI) {
this.Conectores_HDMI = Conectores_HDMI;
}
// metodo para obtener la potencia.
public String getPotencia_computo() {
return Potencia_computo;
}
// metodo para asignar la potencia.
public void setPotencia_computo(String Potencia_computo) {
this.Potencia_computo = Potencia_computo;
}
// metodo para obtener la fuente necesaria.
public String getFuente_Necesaria() {
return Fuente_Necesaria;
}
// metodo para asignar la fuente nce
public void setFuente_Necesaria(String Fuente_Necesaria) {
this.Fuente_Necesaria = Fuente_Necesaria;
}
//sobrescribir el metodo toString que pertenece a la clase object
@Override
public String toString() {
return "\nTARJETA GRÁFICA: \n" + Nombre_Marca + "\nModelo = " + Modelo +
"\nTransistores = " + Transistores + "\nConsumo = " + Consumo +
"\nCantidad de conectores HDMI = " + Conectores_HDMI +
"\nPotencia de computo = " + Potencia_computo + "\nFuente "
+ "necesaria = " + Fuente_Necesaria;
}
}
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