jueves, 5 de abril de 2018

Un futuro digitalizado


El desarrollo del mundo que se presenta en la película " Ready player one", es un mundo virtual, donde cada persona puede ser quien desee, ya sea su superheroe favorito o un personaje de película animada, con la posibilidad de vivir un sueño de manera virtual, y disfrutarlo con los múltiples accesorios que puede llegar a brindar un videojuego. De igual manera se ve reflejado la manera como las industrias buscan obtener el control de un programa de realidad virtual popular como este, para poderlo manipular y crecer en económicamente, aprovechando la influencia y necesidad que tiene en la sociedad.


Una de las ventajas que tiene las industrias para apoderarse de este revolucionario invento multi-plataforma es por sus diferentes mundos donde cada usuario puede crear otra vida, pero en un ámbito digital e incluso cambiar su apariencia al crear su "avatar o personaje" dentro del juego.

Lo que sucede en esta película no es tan ficticio, ya que los videojuegos y la tecnología han avanzado bastante como para considerarlo como una posibilidad en un futuro no muy lejano, el cual podría asemejarse al reciente "VR-CHAT" en el que cada usuario ingresa a un mundo junto con otros usuarios, siento cada uno un personaje diferente e interactuando entre ellos.


Desde mi punto de vista utilizaría uno de estos cascos o gafas de realidad virtual para el ámbito educativo, de tal manera que la persona que utilizara este dispositivo pueda aprender sobre múltiples asignaturas, en el cual el aparato se conecte con el cerebro mediante la vista, o mejorar el dispositivo para que tenga sensores capaces de transmitir información por medio de ondas, y reduciendo el tiempo de enseñanza en los colegios y universidades, brindándole a las personas conocimiento por un costo mas alto.


Edward Yojary Galindo Beleño
Ingeniería Electrónica
Universidad Manuela Beltran


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